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Android Framework(二十四)VSync 信号的请求与接收源码分析

一帧画面为什么要等 VSync?requestLayout 发起布局请求后,App 如何申请下一个信号,SurfaceFlinger 又如何把它送回 App 主线程?这条链路横跨 Java、JNI、Binder、Unix socket 与 Looper。 一、VSync 要解决的问题:为什么不能想画就画 1.1 一次 requestLayout 到一次真正上屏 requestLayout

Android-Framework(二十三)-SurfaceFlinger 源码分析:屏幕刷新、Vsync 与帧分发

在 onDraw 里画完的东西不会立刻出现在屏幕上。这不是 Android 故意拖慢刷新,而是因为“画进内存”和“显示到屏幕”本来就是两件事:App 先把像素写进一块 Buffer,再把它交出去;SurfaceFlinger 等到合适的刷新时刻,合成各个窗口的 Buffer,最后才把结果送给显示硬件。 这条链路真正的节拍器是 Vsync,即垂直同步信号。对 60Hz 屏幕来说,它约每 16.6

SurfaceFlinger 图解

Android 显示问题最终常落到两个问题上:一块 Buffer 什么时候被拿去合成,以及它以什么形式交给显示硬件。SurfaceFlinger 的核心价值就在这里。它不负责 App 怎么画,也不直接控制 DPU 的寄存器;它站在系统窗口模型和硬件合成能力之间,把可见 Layer、Buffer、VSync、Fence、HWC 策略组织成一次可送显的提交。 这条链路看起来长,但边界清楚。App 生产