标签:类加载清除筛选

Android 热修复(二):dex 补丁热修复原理

本文整理自享学团队直播课《热修复(二):dex 补丁热修复原理》。 上一篇我们把这四种主流的方案(QZone、Tinker、AndFix、Robust)的原理讲了一遍。那一篇的核心差异记住这一个就可以了:AndFix 走方法替换(native 层改 ArtMethod),Robust 走字节码插桩,QZone 和 Tinker 走类替换。 类加载方案的核心动作只有一件事: 把补丁 dex 用反射转

Android 热修复(一):常用热修复解决方案

本文整理自享学团队直播课《热修复(一):常用热修复解决方案》。 一、为什么一定要有热修复 线上版本出了逻辑错误,或者直接导致崩溃的 bug,传统做法是重新打包发布一个新版本。这条路的成本并不在打包本身,而在用户什么时候愿意升级。 微信是国内升级率最高的应用之一。可即便是它,一个新版本也要 10 天以上才能覆盖到 50% 的用户。剩下的用户在干嘛?在等,等你下个版本强制更新,或者干脆一直用老版本。你

Android 插件化(三):如何加载插件里的资源

本文整理自享学团队直播课《Android 插件化(三):资源加载》。 前面两讲把插件的类和 Activity 都"骗"进来了,但插件的 Activity 跑起来之后,getResources 拿到的还是宿主的资源——图片、字符串、布局全是宿主那套。这一讲要做的就是让插件用自己的 AssetManager 单独加载一份属于插件的资源。 要做到这一点,你得先想通两件事: 上一讲那两个 Hook 点

Android 插件化(一):如何加载插件里的类

本文整理自享学团队直播课《Android 插件化(一):类加载》。 插件化的第一件事:让宿主把自己没装过的「插件类」加载进来。拆开看,底层动作就三步:用一个 DexClassLoader 去加载插件 APK,反射拿到它内部的 dexElements,再合并进宿主自己的 dexElements。这三步做完,宿主 loadClass 一个插件类,和加载自己的类没有区别。 结论就上面三句,但直接看反射代