Handler 运行流程源码解析(七):Handler 中的 Message 创建

本文内容整理自技术讲解视频《Handler 中的 Message 如何创建?》。 创建 Handler 消息时,new Message 可以工作,但通常应使用 Message.obtain 或 handler.obtainMessage 。它们会优先复用已经回收的 Message,池为空时才分配新对象。 一、先把创建方式用对 如果消息要发送给一个已知 Handler,可以直接从它取得消息

Handler 运行流程源码解析(六):MessageQueue 如何保持各线程添加消息的线程安全?

本文内容基于艾文老师(小米)的《06-MessageQueue如何保持各线程添加消息的线程安全?》讲解视频整理 多个线程可以同时向一个 Handler 发消息,也可以通过不同 Handler 向同一个 Looper 投递任务。发送方各自运行,最终却要修改同一个 MessageQueue:谁负责防止消息丢失、链表断开或队列状态混乱? 答案是队列。在本文分析的实现中,MessageQueue 使用自身

Handler 运行流程源码解析(五):quit() & quitSafely()

本文根据视频《子线程中维护的 Looper 在无消息的时候应该怎么处理减少性能问题》整理。 子线程调用 Looper.loop 后,即使没有消息,方法也不会自动返回。看到这里的无限循环,很容易产生两个疑问:它会不会一直占用 CPU?如果不再使用这条线程,又该怎样让它结束? 这两个问题需要分开回答:暂时没有消息时,Looper 会阻塞等待,不需要额外加休眠;业务不再需要这条消息线程时,应主动调用

Handler 运行流程源码解析(四):子线程中如何new Handler

本文根据视频《为何主线程可以new Handler,子线程中如何new Handler》整理。 一、为什么换一个线程,new Handler 就报错? 在主线程的 Activity.onCreate 中,下面这行代码通常可以正常执行: 把它放到一个普通子线程里,就可能得到这样的异常: 关键在于无参构造会查找当前线程的 Looper。Android 框架已经为应用主线程准备好了 Looper,而

Handler 运行流程源码解析(三):从引用链看 Handler 内存泄漏

本文内容整理自享学团队直播课《Handler 运行流程源码解析(三)》 一、先说结论:Handler 本身不会自动导致内存泄漏 “Handler 为什么会导致内存泄漏?”这个问题,常见回答是“生命周期不一致”或“内部类持有外部类”。这两句话都触及了现象,却没有解释完整。 真正决定对象能否被回收的,是它是否仍能从 GC Root 到达。以 Activity 中的非静态内部类 Handler 为例,只

Handler 运行流程源码解析(二):一个线程有几个 Handler 和几个 Looper?

本文内容整理自享学团队直播课《Handler 运行流程源码解析(二)》 一、一个线程只有一个 Handler? "一个线程有几个 Handler、几个 Looper"这个问题,最常见的答法是两个都答 1。前半个答案是错的,而且很容易当场验证:在一个 Activity 里 new Handler(Looper.getMainLooper ),在同一个 App 的 Service 里再 new 一个

SurfaceFlinger 图解

Android 显示问题最终常落到两个问题上:一块 Buffer 什么时候被拿去合成,以及它以什么形式交给显示硬件。SurfaceFlinger 的核心价值就在这里。它不负责 App 怎么画,也不直接控制 DPU 的寄存器;它站在系统窗口模型和硬件合成能力之间,把可见 Layer、Buffer、VSync、Fence、HWC 策略组织成一次可送显的提交。 这条链路看起来长,但边界清楚。App 生产

Handler 运行流程源码解析:从 sendMessage 到 handleMessage 的完整链路

本文内容整理自技术讲解视频《handler 运行的整个流程源码解析》。 主线程里有一个 for (;;) 死循环,从应用启动一直转到进程结束,应用却不卡。死循环与不卡顿为什么能同时成立? 原因可以总结为:send 系列方法把消息交给 Handler.enqueueMessage,消息带着一个执行时刻 when 被插进 MessageQueue 的单向链表(按 when 升序,所以它是优先级队列而不