Android 热修复(四):安卓 N 混编为什么让「类替换」失效

本文整理自享学团队直播课《热修复(四):Android N 混编问题》。 前一篇把「类替换」这条链用反射实现了一遍:补丁 dex 转成一组 Element,插到 PathClassLoader 内部 DexPathList 的 dexElements 数组最前面,类加载按顺序先命中补丁,旧类被顶掉。这套做法在 Android 6.0 上跑通了。但到了 Android 7.0,它可能整个失效:不是代

Android 热修复(三):反射实现运行期热修复

本文整理自享学团队直播课《热修复(三):反射实现运行期热修复》。 上一篇把「类替换」这条链的原理走完了:补丁 dex 用反射转成一组 Element,插到 PathClassLoader 内部 DexPathList 维护的 dexElements 数组最前面,类加载按顺序先命中补丁,旧类被顶掉。这一篇不再讲原理,而是亲手用反射写出来HotFix.installPatch 并进行应用测试。 整个

Android 热修复(二):dex 补丁热修复原理

本文整理自享学团队直播课《热修复(二):dex 补丁热修复原理》。 上一篇我们把这四种主流的方案(QZone、Tinker、AndFix、Robust)的原理讲了一遍。那一篇的核心差异记住这一个就可以了:AndFix 走方法替换(native 层改 ArtMethod),Robust 走字节码插桩,QZone 和 Tinker 走类替换。 类加载方案的核心动作只有一件事: 把补丁 dex 用反射转

Android 热修复(一):常用热修复解决方案

本文整理自享学团队直播课《热修复(一):常用热修复解决方案》。 一、为什么一定要有热修复 线上版本出了逻辑错误,或者直接导致崩溃的 bug,传统做法是重新打包发布一个新版本。这条路的成本并不在打包本身,而在用户什么时候愿意升级。 微信是国内升级率最高的应用之一。可即便是它,一个新版本也要 10 天以上才能覆盖到 50% 的用户。剩下的用户在干嘛?在等,等你下个版本强制更新,或者干脆一直用老版本。你

Android 插件化(三):如何加载插件里的资源

本文整理自享学团队直播课《Android 插件化(三):资源加载》。 前面两讲把插件的类和 Activity 都"骗"进来了,但插件的 Activity 跑起来之后,getResources 拿到的还是宿主的资源——图片、字符串、布局全是宿主那套。这一讲要做的就是让插件用自己的 AssetManager 单独加载一份属于插件的资源。 要做到这一点,你得先想通两件事: 上一讲那两个 Hook 点

Android 插件化(二):如何启动插件里的 Activity

本文整理自享学团队直播课《Android 插件化(二):Activity加载》。 上一讲解决的是"插件的类能被加载进来",这一讲解决的是"插件的 Activity 能真正被启动"。前者靠类加载器,后者靠 Hook——在 Android 启动 Activity 的链路中间安插一个钩子,把"要启动哪个 Activity"这个信息偷偷换一遍,让一个已注册的占坑 Activity 去骗过 AMS 的校验,

Android 插件化(一):如何加载插件里的类

本文整理自享学团队直播课《Android 插件化(一):类加载》。 插件化的第一件事:让宿主把自己没装过的「插件类」加载进来。拆开看,底层动作就三步:用一个 DexClassLoader 去加载插件 APK,反射拿到它内部的 dexElements,再合并进宿主自己的 dexElements。这三步做完,宿主 loadClass 一个插件类,和加载自己的类没有区别。 结论就上面三句,但直接看反射代

Handler 运行流程源码解析(八):为什么主线程的 Looper 死循环不会卡死应用(ANR)

主线程最终进入 Looper.loop ,正常运行时这个方法不会返回。既然线程一直停留在循环中,Activity 生命周期、点击事件和界面刷新为什么还能执行? 关键在于:这些工作本来就由事件循环驱动。 主线程不需要先退出 loop 才能执行回调;回调就在循环处理事件的过程中被调用。空闲时,循环又会进入可唤醒的阻塞等待,避免持续空转。 一、先区分无限循环、忙等、死锁和 ANR 几个词经常被混用